Geçtiğimiz hafta sizlerle paylaştığımız bir içeriğimizde, Intel Labs mühendislerinin geliştirdiği bir yapay zeka algoritmasını GTA 5’e uyarladıklarından ve bu uyarlama sonucunda ortaya çıkan manzaranın güya gerçek dünyaymış üzere olduğundan bahsetmiştik. Bu bahisle ilgili bir röportaj veren Intel yöneticilerinden Stephen Richter, kelam konusu imgeleri nasıl sağladıklarını tüm ayrıntılarıyla anlattı.
Sinemalar, oyunlar ve simülasyonlar için çok sayıda yapay zeka algoritması olduğunu söyleyen Richter, en düzgün sonucu elde etmek için en yanlışsız algoritmanın kullanılması gerektiğini söylüyor. Kendilerinin de bunu sağlamak için derin öğrenme teknolojisinin alt kısımlarından bir tanesi olan “evrişimli hudut ağları” tekniğinden faydalandıklarını söz eden Intel yöneticisi, oluşturdukları yapay zekanın, oyundaki objeleri gerçek dünyadakilerle değiştirmek için eğitildiğini belirtiyor.
Intel’in yapay zekası, dünyadaki objelerin fotoğraflarını öğreniyor
Intel mühendisleri, GTA 5’te kullandıkları yapay zeka algoritmasını gerçek dünyadaki objelerin fotoğraflarıyla eğitmişler. Fakat bu durum, oyunun olağan haliyle yapay zekayla uyarlanmış hali ortasında birtakım farklar yaşanmasına yol açmış. Çalışmalarını Almanya’da sürdürdükleri için obje fotoğraflarının da Almanya’da çekildiğini söyleyen Stephen Richter, bu yüzden bilhassa de asfalt ile ağaç ve yeşillik üzere doğal oluşumların ABD’den fazla Almanya’daki üzere göründüğünü söz ediyor. Richter’ın kelamları, bir gün bir oyunun, gerçek bir ülkenin içinde olmasına imkan verebilir üzere görünüyor.
Stephen Richter, oluşturulan imajın âlâ olduğunu lakin kâfi gerçekçiliği sunamadığını kabul ediyor. Bunun nedenlerine de değinen Intel mühendisi, oyundaki her şeyin gereğince gerçekçi olmadığını, bunun da yapay zekayı etkilediğini söz ediyor. Örneğin GTA 5’teki trafiğin gerçek hayata kıyasla az oluşu ve oyundaki çöp birikintilerinin minimalist seviyede olması, yapay zekanın başını karıştırmış ve olması gereken gerçekçiliği sağlayamamış.
Intel yöneticisi tarafından yapılan açıklamalara nazaran bu yapay zeka algoritması, çok daha ayrıntılı ve uyarlanacak manzarayla uyumlu bölgelerde eğitilirse, çok daha düzgün sonuçlar verebilecek potansiyele sahip. Ayrıyeten bu yapay zekanın, en âlâ sonuca ulaşabilmek için oyun motorlarına da entegre edilmesi gerekiyor. Yapay zekanın esasen birtakım bilgilere erişebildiğinden bahseden Stephen Richter, şimdiki gayelerinin bu yapay zekayı oyun motorlarına dahil etmek olduğunu söylüyor.
Intel, şayet istediği şeyi yapabilirse oyun dünyasında büyük bir ihtilal yaşanacağını açıkça söyleyebiliriz. Zira bu teknoloji, bir oyunun gerçekmiş üzere yaşanmasını sağlayacaktır. Bu da bir oyunun büsbütün gerçek bir kentte geçmesine imkan tanıyabilir. Öte yandan, bu çeşit bir yapay zeka ile oluşturulacak artırılmış ve sanal gerçeklik üretimleri, insanlara bugüne kadar görmedikleri bir tecrübe sunabilir. Örneğin; uygun ekipmanlar kullanarak İstanbul’un tanınan meydanlarını ya da Antalya’nın uçsuz bucaksız kıyılarında dolaşabilirsiniz.