Sony PlayStation’da oynanabilecek en efsane üretimlerden biri elbet Resident Evil 3: Nemesis’tir. Bu bahis tartışmaya çok açık değil. Capcom’un yaptığı en yeterli serilerden biri olan ve korku-bulmaca kültürünü insanlara işleyen Resident Evil serisinde Nemesis’in yeri hayli farklı.
RE3: Nemesis bugün ki zombi kültürünü inşa eden en değerli üretimlerden biri. Bu oyunu yalnızca öykü olarak da pahalandırmak epeyce yanlışlı olacaktır. Oyun müzikleri konusunda bir çağ başlatmış da olabilir. RE ve RE2 bu seride alt yapı ve açılış oyunu üzere düşünebilirsiniz keza artık bomba RE:3 Nemesis’te patlıyor.
Jill Valentine’le umutsuz kaçış
Efendim Umbrella Corporation’ın ürettiği biyolojik virüs bir anda Raccoon Şehri’nde yayılıp ölüleri uyandırmasın mı? “abooovvv”. S.T.A.R.S (Special Tactics and Rescue Servis) üyesi bizim Jill’de bu ortamın ortasında kalıyor mu? Konular mevzular. Efendim oyuna başlıyor, ortam bir kaos, bir kaos inanamazsınız. Üzerimize gelen zombieler falan. Ortalık birbirine girmiş. Birde Umbrella Corp. Biyolojik silah Nemesis’i elinden kaçırmış. S.T.A.R.S üyelerini avlamak için salınan Nemesis kent de kim varsa biçe biçe gidiyor. Olağanda Nemesis’in yaratılma gayesi Umbrella’nın yasa dışı çalışmalarını gören S.T.A.R.S üyelerini ortadan kaldırmak fakat o saatten sonra Nemesis’i tutabilene aşk olsun.
Oyundaki temel olay şu; Umbrella Corp’un karaktersizliği ve bizim Jill’in kaçışı. Aslına bakarsanız bu noktada herkes mağdur. Jill’de mağdur, Raccoon Kenti insanları mağdur, Nemesis bile mağdur. Garibim düz insan almışlar adamı Nemesis yapmışlar. Fakat şöyle; büyük şirketlerin geliştirdiği virüsler tüm insanlığı etkileyecek bir hale gelebiliyor bkz: koronavirüs. Bu virüs de binlerce spekülasyonu beraberinde getirdi unutmayın.
Tanım, hammadde ve silah sıkıntıları
Survival oyunlar bugün büyük ölçüde ilham olarak Resident Evil 3: Nemesis’i baz alıyorlar. Bu oyunda kendi silah merminizi doldurur, kendi heal karışımlarınızı yapmak zorundasınız. Artık bir sistemin tutup tutmayacağı konusunda A/B testleri oluşturursunuz. Bu da epey zahmetli bir iştir. RE3: Nemesis birçok A/B testini oyun firmaları için yaptı.
Artık biz daima RE3 için kaygı ve puzzle diyoruz fakat bu oyun aslında ağır survival öğeler de içeriyor. O periyot oyun dünyasında bu türlü bir kategori olması sizleri şaşırtmasın. Can barınız azaldığında yana yana ortalıkta “çiçek aramak” ne kadar sorun bilemezsiniz yani. Bununla bir arada silah mermisi bulmak oyundaki en büyük problemlerden biri. Birtakım zombileri katiyetle silahsız indiremiyorsunuz.
Oyun easy modda bile sıkıntı
RE3: Nemesis sahiden easy modda bile hayli sıkıntı bir oyun. Ya şöyle söylemek gerekirse, bu oyunu PlayStation’da da oynasanız, PC’de de oynasanız bu oyun güç hocam. Artık üstte yazmıştık yani eşyaları bul, can eşyaları oluştur, mermi orta vs. bunlar esasen başlı başına devasa bir sorun.
Lakin bu oyunu en güç yapan şey zombie hücumları. Bir yere giriyorsunuz ferah ferah araştırma yaparım ben diye, bir zombi çıkıyor patlatıyorsunuz başınıza. Aaa o ne? Her yer bir anda zombi. Ya tamam oyunun dizaynı içeriği falan çok güzel ancak ağabeycim yani masalara sıkışıp mı ölmedik? Çıkış kapısının ardına eşya sıkıştı da mı ölmedik? Ne bileyim zombiye takılıp mı ölmedik? Güç… Gerçekten kolay bir oyun değil ayrıyeten sağlam da bir bünye istiyor oyun uyandıralım.
Oyunun atmosferi ve müzikleri o devir için efsane
Aslında bu husus da RE3 için epey karmaşık bir durum. Yani şöyle belirtmek gerekirse, oyun atmosferi bugün de efsane. Bu kadar güzel bir atmosfer en son Silent Hill’da yakalanabildi. Kaygı ve kaos oyuna gerçek manada işlenmiş durumda. Karanlık bir oyuna lakin bu kadar yakışabilirdi.
Oyun hiç durmuyor, süreklilik var. Dinleneyim ben dediğiniz anda ortam anında karışıyor. Müzikler zati Masami Ueda ve Saori Maeda tarafından yapılmış. Orkestranın dehşet oyunu içinde nasıl bir atmosfer oluşturabileceğini de net olarak anlıyorsunuz. Oyunun her noktasında sanat var. Artık bu türlü bakınca RE3 hakikaten dikkatlice hazırlanmış ve özenilmiş bir oyun olduğunu anlıyoruz.
Günümüz zombi sinema ve dizilerine ilham olmak ya da olmamak
Düşünün ki 2021 yılında hiç yapılmamış bir konsept ve kozmosta oyun hazırladınız. Bu oyun o kadar tanınan oldu o kadar tanınan oldu ki çabucak her bilgisayar ya da konsolda bulunuyor. Oyuncu yaş kitleniz de 15-25 yaş ortası. Bu insanlara ortalama 10 ila 15 yıl içinde inanılmaz dizi ve sinemalar sunabilirsiniz hem de sizin evreninizin konseptinde.
RE3’ün tesiri de bu oldu. Daha öncesinde de zombi üretimleri ve sinemaları vardı fakat burada oturtulan zombi mekanikleri günümüz dünyasını oluşturdu. The Walking Dead’i birinci çıktığı günden bu yana izleyen kitlenin büyük bir kısmı kesinlikle RE serisinden bir ya da iki oyun oynamıştır. Capcom istemeden bu noktada büyük bir pazar yarattı. Birebir vakitte da bu şekil üretimlerin büyük ölçüde önünü açmış oldu. RE3 olmasaydı mesela Left4Dead olur muydu sizce?
Resident Evil 3: Nemesis’i efsane yapan neydi?
- Dehşet ve öykü bütünlüğü
- Müzikleri
- Oynanış mekanikleri
- Atmosferi
- İlham verici olması
Tüm bu öğeler Resident Evil 3’ün efsane olmasını sağladı. Hakikaten de oyunun remakenin yapılması aslında bize bunu tam manasıyla da gösteriyor. Günümüz oyun ve dizilerinin büyük ölçüde ilham kaynağı RE3: Nemesis. Artık diyecek olursanız “Eee kardeşim ortada 1,2,4 var.” Evet lakin Resident Evil 3: Nemesis zombie kategorisinde büyük bir adım atarak bu dünyanın kapılarını aradı. Ki RE3 bu kadar satmasaydı muhtemelen Capcom seriyi sonlandırabilirdi.7
RE3 oynayan birçok kişi karakol ve helikopter sahnelerini asla unutamıyordur mesela. Şunu kendinize daima sorun; “Oynadığım oyunlar içinde hangi sahneleri asla unutamıyorum?” Bu size birçok bahiste fikir verecek. Dizi üzere oyun yapmak epey sıkıntı bir iş bir de bunu zombielerle yapıyorsanız büsbütün büyük sorun yaşayabilirsiniz. Sizlerde önümüzdeki hafta hangi efsane oyunu görmek istiyorsanız lütfen yorumlarda bizimle paylaşın.