Son yıllarda çok sayıda indie oyun piyasaya çıkıyor ve önemli muvaffakiyetler elde ediyor Hatta yalnızca Escort Yakacık indie olarak kabul edilen oyunları oynayan bir oyuncu kitlesi bile mevcut kimi oyun motorları bu kategoride oyun geliştiren şahıslara bir noktaya kadar fiyatsız dayanak sağlıyor Güzel de bağımsız oyun da Atalar escort denilen bu indie oyunlar nereden çıktı Neden geçmişte değil de bugün Açıklıyoruz
Aslında indie sözcüğünün çıkış noktası oyunlar değil sinemalar Hatta kıssaya en başından başlarsak işin içine pek çok sürpriz Kadıköy escort bayan isim dahil oluyor Thomas Edison’u Kodak’ı Hollywood’u her şeyi birbirine bağlayan bu değişik öyküyü anlatayım
Her şey monopolleşmiş sinemaya başkaldırıyla başladı
Edison Fonu ya da Motion Picture Patents Company MPPC isimli bir oluşum bu kıssanın Aralık 1908’de başlangıcı oluyor O devirde dünyanın en büyük ham sinema sağlayıcısı Eastman Kodak evet o Kodak bu Kodak Thomas Edison bütün büyük ABD’li stüdyolar ve periyodun en büyük dağıtımcısı George Kleine bir ortaya gelip bu şirketi kuruyor Sıkıntıları ne Monopol olmak Hem de ABD’de O biraz zordu işte
Bu oluşumun birtakım yararlı uygulamaları olduysa da bütün sinema üretimi ile ilgili her şeyi bir monopol altına almak istemelerini kimse güzel karşılamadı Bu kartele karşılık kendilerini independent sonradan indie formunda kısaltıldı olarak tanımlayan birkaç firma kendi istedikleri üzere sinema çekmeye devam etmek istedi MPPC’nin açtığı envai çeşit davadan bezen üretimciler öteki bir eyalete göçmeyi tercih etti Kaliforniya’da küçük bir kasabayı kendilerine mesken bellediler Hollywood ‘u
Indie oyun demiştik Webtekno Beyefendi neden sinema anlatıyorsun Şöyle ki
Mevzuyu oraya da bağlayacağız elbette Artık bir şeyin indie olması için öncelikle bir şeyden bağımsız olması gerekiyor Tamam da bağımsız olacağımız şey ne Oyun dalında bağımsız olacağımız bir zirve kurum yok lakin ana akım var ki kendisine sık sık AAA ismi veriliyor
AAA oyun denildiği vakit herkesin aklına büyük imaller geliyor Aslında AAA bir iktisat terimidir en inançlı paylara AAA değerlendirmesi yapılır Yıldızlı pekiyi üzere bir şeydir yani bu AAA Oyun dalında de Sağlam firmadan çıkan donanımın hakkını sonuna kadar veren grafikleri çok hoş olan oyunlar olarak paranızı yatırabileceğiniz muteber oyunlar formunda öne çıkıyor Yani aklınıza gelen üretimler gerçek imaller
Oyun dalı üzere milyarlarca doların döndüğü bir dalda elbette ki donanım üreticileri oyun geliştiricileri ve dağıtımcılar dirsek temasında bulunuyor Bugün çıkan hiçbir AAA üretimde 8 bit grafik görmüyor olmamız bu işbirliğinin bir ihtiyacı aslında Hatta birden fazla oyunda bilhassa donanımın suyunu sıkmaya çalışıyor olmalarının bir nedeni de bu
Indie oyun geliştiriciler Küçük lakin çok tesirli
Indie oyun geliştiricilerinin oyunlarına oyunun geliştiricisi dışında kimse müdahale etmez Örnek vermek gerekirse indie olmayan bir geliştirici iseniz geliştirdiğiniz bir oyuna dağıtımcı şirketten birileri gelip Hikayede Çinli berbat adam olmasın oyunu Çin’de de satışa sunacağız diyebiliyor Hiçbir formda geliştirici dışında kimse oyuna dahil edilmiyorsa imal indiedir
Birçok oyun teşebbüsü de ya çok düşük ya da direkt sıfır bütçe ile bu işe girer Haliyle büyük grafik çalışmalar yapamıyorlar Onun yerine öne çıkmak için kullandıkları iki sistem var ya oyun mekanikleri ile bir fark yaratmak ya da öyküyle öne çıkmak
Öte yandan vakit içerisinde indie geliştiricilerin yayın ve dağıtım için büyük firmalarla anlaştıklarına sık sık şahit oluyoruz Bu durum indie geliştiricileri bu kategoriden çıkarmaz çünkü en temel kural olan oyunu geliştirme kademesine müdahale yoktur
Bir de indie oyunların tarihini özetleyelim o vakit
Independent sözcüğü kısalıp İndie haline geldikten sonra çabucak her çeşitte kendine bir yer bulmaya başladı 1970’lerde konsollar oyun dalının kralıyken bu alanda neredeyse hiç çalışma yoktu 80’li yıllarda bilgisayarların öne çıkmasıyla birlikte birinci önemli atılımlar ortaya çıktı
O devirde Steam vs olmadığı için oyunları nasıl satıyordu indie oyun geliştiriciler diye düşünenler olacaktır Shareware ismi verilen sistem kullanılıyordu Bu garip formülde oyunu kullanıcı fiyatsız olarak alıyordu Oyunu beğenirse de yapımcıya mektupla para yolluyordu .
Doksanlı yıllarda ise büyük firmalar ve ve dağıtımcılar adeta öbür bütün firmaların üzerinde tepindi ve onlara fakat ölmeyecekleri kadar bir boşluk bıraktı Birden fazla firma indie geliştiricilere geliştirici kiti bile yollamaya gerek duymuyordu 2000’lerde ise işlerin rengi çok değişecekti hem de inanılmaz çok
İşte geliyor Steam harekat
2000’li yıllarda tam olarak 2003’te Steam’in hayatımıza girmesi büyük bir değişimin habercisi oldu Artık orjinal oyun almak için CD vb şeylere muhtaçlığımız kalmıyordu Steam’in başlattığı yangını bilgisayar oyunlarında GoG konsollarda Xbox Game Store PlayStation Network ve Nintendo Network güzelce alevlendirdi Yeni sistem herkesin işine yarıyordu
Üstelik o devirde oyun yapmak isteyenlerin tek alternatifi bu da değildi Biraz gayret ile flash tabanlı oyunlar yapılabiliyordu Hatta o devir her yerde oynanabilmeleri ve küçük boyutlarıyla bu cins çok popülerdi Hatta bu üretimlerin bir kısmı daha sonra taşınabilir oyun ya da küçük oyun olarak öbür platformlara gitti
2005 yılında bir diğer kıymetli gelişme yaşandı ve 3D oyun motoru badiresini geride bırakmayı sağlayan Unity geldi Unity ile birlikte Unreal Engine üzere oyun motorlarının satış biçimi bile değişti Bağımsız oyun geliştiricilerin eline büyük bir fırsat geçmiş oldu
Team17 Double Fine üzere firmalar da geliştiricilere hiç karışmayan indie destekçisi yayıncılar olarak sivrilmeye başladı Üstelik üretimciler illa bilgisayar oyunu yapmakla da uğraşmıyordu Hem Facebook üzere sitelerde yayınladıkları oyunlarla hem de taşınabilir oyunlarla para kazanabiliyorlardı Kickstarter üzere platformlar da yapımcıların kelam vererek fon toplayabilmesini sağlıyordu
Minecraft birinci büyük başarıyı yakalayan oyun oldu
Indie game’ler ortasında 1 milyon doları da 10 milyon doları da geride bırakan örnekler var Kelam konusu 100 milyon dolar olduğunda ise bu muvaffakiyete ulaşabilen çok fazla üretim yok 9 basamaklı sayıları gören birinci imal ise Minecraft .
Oyuncuların yapımcısına direkt ulaşabildiği tavsiyelerini oyun içinde birebir görebildiği bir çağın en parlak mücevheri olan Minecraft bu tıbbın de büyük muvaffakiyet yakalayabileceğini göstermiş oldu Artık oyun geliştirmek isteyenler ya da oyun geliştirmiş olanlar da Steam üzere platformlardan kendi başlarına yürüyebiliyordu Bir manada Minecraft indie oyunların Bitcoin’i oldu Çok olsun
Indie oyun kategorisinde son yıllarda pek çok büyük muvaffakiyet yakalayan oyun gördük Cuphead The Binding of Isaac FTL Stardew Valley üzere üretimler hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan büyük takviye görüyor
Gelelim yılın son bombasına Hades’e
Hades 2004’ten beri düzenlenen BAFTA Oyun Ödülleri’nde 5 farklı kategoride ödül kazanmayı başardı 2021 yılının BAFTA ödüllerindeki muvaffakiyetinin yanı sıra Steam’in en çok satanlar listesine giren Hades bir noktada artık oyun içeriklerinin nasıl daha geniş bir kesim tarafından üretilebilir olduğunun da bir göstergesi
Günümüzde artık oyun oynamak için neredeyse bilgisayar bile gerekmiyor Burada da anlattığımız üzere en alakasız telefonlardan bile abonelik sistemiyle oyun oynamak mümkün oluyor Birebir durum oyun geliştirmek için de geçerli Herkes her yerden dala erişebiliyor Birkaç yüz dolar harcayarak tüm pazarlarda eserinizi satabiliyorsunuz
Tamam her çıkan oyun düzgün olmuyor hatta indie üretimlerin birçoklarına güvenmek epey sıkıntı Tekrar de yalnızca birkaç dağıtımcının insafına kalmış bir oyun pazarının yerine daha geniş ve daha fazla çeşitliliğe sahip bir pazar hepimizin yararına olacaktır